love

a href="http://www.glitterfy.com/" target="_blank">
Glitterfy.com - Glitter Graphics

i love you




CARA MEMBUAT VIDEO SENDIRI

Perkembangan musik di Indonesia, lima tahun terakhir ini cukup menggembirakan, ini terlihat dari banyaknya baik penyanyi solo maupun grup band baru bermunculan. Tidak berlebihan kalau saat ini, musik Indonesia sudah menjadi tuan rumah di negeri sendiri. Walaupun tidak sepesat industri musik, film Indonesia juga mulai bangkit kembali, film nasional baru pun selalu hadir tiap minggu.

Persaingan semakin ketat, recording company baik yang kecil maupun yang sudah besar hampir setiap hari menerima puluhan sampel atau demo lagu yang dikirim oleh para penyanyi baru. Banyak cara yang bisa dilakukan pendatang baru untuk mengadu nasib terjun ke dunia menyanyi professional. Mengikuti kontes yang dilakukan penyelenggara juga bisa menjadi pilihan, sebut saja Indonesia Idol yang sudah banyak melambungkan nama pendatang baru di belantika musik Indonesia.

Buat Video Klip Sendiri

Teknologi saat ini sangat memungkinkan siapa saja untuk membuat video klip sendiri. Istilah video klip sebenarnya hanya populer di Indonesia, karena di luar sana orang menyebutnya dengan music video. Kamera handycam sudah tidak menjadi barang mahal lagi. Apa persiapan membuat video klip?

Konsep, ini merupakan blue print yang harus dipersiapkan secara matang. Konsep di sini adalah gagasan visual yang harus kamu buat. Yang paling umum dilakukan oleh seorang video klip membuat konsep visual berdasarkan lirik lagu. Ini bukan keharusan, bisa saja konsep visual yang kamu buat benar-benar tidak ada sangku pautnya dengan tema lagu tersebut. Untuk memudahkan dalam pengambilan gambar, baiknya kamu buat story board. Story board merupakan kumpulan gambar lengkap dengan komposisi serta angle kamera yang akan dibuat.

Lokasi, tempat pengambilan gambar bisa dilakukan indoor maupun outdor, studio atau bukan studio atau gabungan kedua-duanya. Jika dilakukan di studio mungkin tidak banyak kendala yang akan ditemui, beda halnya ketika dilakukan di tempat bukan studio. Oleh karena itu, sekali lagi bahwa konsep sangatlah penting. Pemilihan lokasi pasti disesuaikan dengan konsep yang kamu buat.

Peralatan Shooting, kamera ini alat utama dalam pembuatan video klip. Fitur yang terdapat di handycam cukup lengkap, manfaatkan handycam semaksimal mungkin. Lighting, ada dua jenis pencahayaan. Available light atau pencahayaan alami, misalnya matahari dan pencahayaan buatan. Jika shooting dilakukan di outdoor, kamu bisa memanfaatkan pencahayaan matahari. Tapi jika dilakukan di dalam ruangan tentu harus menggunakan lighting.

Latihan, ketika shooting memang bisa dilakukan beberapa kali take kalau kamu tidak puas dengan pengambilan gambar. Tapi baiknya lakukan dulu latihan, dengan demikian akan lebih memudahkan waktu shooting nantinya. Latihan berupa blocking talent, adegan, dan lipsync.

Mengarahkan Talen. Bernyanyilah, jangan pura-pura bernyanyi. Ini merupakan kesalahan yang dibuat oleh para penyanyi pemula ketika berhadapan dengan kamera waktu pembuatan video klip. Lip sync, pergerakan mulut singkron atau sesuai dengan lirik yang diucapkan. Untuk panduan lip sync biasanya dengan memutar CD lagu yang dinyanyikan. Kesulitan lip sync biasanya untuk lagu-lagu dengan beat yang cepat, seperti lagu rock misalnya. Jadi, lagu yang diputar benar-benar hanya sebagai panduan saja, vokalis harus menguasai betul lagu yang dinyanyikan. Begitu juga dengan pemain musik, improvisasi gerakan boleh saja, tapi harus hati-hati dengan.

Editing, penyuntingan gambar dalam pembuatan video klip agak sedikit berbeda dengan penyuntingan film. Ini berhubungan dengan music, editor harus terampil dalam pemotongan gambar. Kesalahan beberappa frame saja bisa jadi akan mengganggu rangkaian shot yang diedit. Ketika drummer memukul simbal misalnya, editor harus benar-benar membuat cutting yang pas. Gambar harus disesuaikan dengan musik, bukan sebaliknya, karena musik adalah patokan pasti. Ritme pemotongan gambar pada editing video klip akan menentukan bagus tidaknya video klip itu

psd

psd

PENGERTIAN MULTIMEDIA

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,
1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin
dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.


Menurut wikipedia.org:
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai
dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer
mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah
kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software
Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry
Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative
Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu

Selasa, 08 Juni 2010

| | 0 komentar

Read more...

Selasa, 09 Maret 2010

kenangan

| | 0 komentar

.tiada banyak kata yg bsa qw katakan pdamu....
.tiada yg lbh berarti saat ini buat qw slain dri..
.engkau tlah mmbrkan warna dlm crta cnta qw...
.kau tlah greskan crta cnta yg manis buat qw....


.tiada hri' indah buat qw saatini slain saat qt brtmu..
.tiada msa yg indah yg dpat gntkan kbrsamaan qt...
.kau bgt brarti dlm prjlanan hdp qw...
.kau tlah tbarkan bunga cnta yg hiasi tman hati qw...


.drimu lah ksh qw,drmulah cnta qw,hanya drimu dan drimu yg mnjdi tjuan hdp qw..
.tiada yg bisa menyisikan hdrmu dlm bingkai ksih qw kn tak trbyang dri qw bla hrus tanpamu dsisi qw......
Read more...

Minggu, 07 Februari 2010

MULTIMEDIA

| | 0 komentar

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.


Abstract
Multimedia technology is combine computer hardware and software with electronics technology, developing along with using most multimedia technology in aspect activity. Multimedia CBT application is hoped will help BAPEDALDA duty to presentation or visualization : sampling technique, procedure, laboratory tools visualization, laboratory analyst technique which follow role of government with understanding laboratory environment to accurate data result, than it’s can give precise information to community who need it. This activity is cooperation informatic division in Indonesian Institute of sciences with BAPEDALDA east java.

Intisari
Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Pada aplikasi multimedia CBT ini diharapkan akan membantu dalam tugas – tugas Bapedalda dalam mempersentasikan atau memvisualisasikan: teknik – teknik sampling, prosedur – prosedur, visualisai peralatan lab, teknik analisis laboratorium yang diikuti dengan aturan pemerintah dll, serta tentang pemahaman peran laboratorium lingkungan dalam menghasilkan data – data yang akurat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat bagi masyarakat yang membutuhkannya.
Kegiatan ini merupakan kerjasama Pusat Penelitian Pengembangan Informatika dan Ilmu Komputer (PUSLITBANG INKOM) – LIPI dengan Badan Pengendalian Dampak Lingkungan Hidup Daerah (BAPEDALDA) - Jawa Barat

Pendahuluan
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user, Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).

Guna lebih meningkatkan pemahaman akan peran laboratorium lingkungan dan penguasaan materi yang berkenaan dengan laboratorium lingkungan di tingkat pelaksana (kabupaten atau kota) seperti : jenis alat, materi, bahan, prosedur kerja dan lain – lain diperlukan suatu media yang efektif yang dapat menyampaikan informasi.
Salah satu media informasi yang paling elektif adalah media visualisasi multimedia computer base training (CBT) dalam CDROM yang dijalankan diatas perangkat komputer, dengan konsep multimedia CBT, informasi yang ditampilkan secara efektif dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh penguna menjadi lebih baik.
Dalam hal ini Bapedalda Jawa Barat memahami betapa pentingnya laboratorium lingkungan dalam pengeloaan lingkungan terutama dalam menghasilkan data – data yang akurat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat dalam pengambilan keputusan.

Pengembangan Multimedia CBT
Dalam Pengembangan Multimedia CBT Laboratorium Lingkungan melalui tahapan – tahapan diantaranya:
1. Penentuan tujuan pengembangan aplikasi dan persyaratan aplikasi
Tujuan dan manfaat yang dicapai dengan pengembangan Multimedia CBT laboratorium lingkungan ini adalah :
• Meningkatkan kesadaran aparat, instansi terkait serta tentang pentingnya suatu laboratorium lingkungan dalam mendukung kegiatan khususnya dalam hal mendapatkan suatu validitas data;
• Tersedianya paket presentasi atraktif terpadu dari beberapa masalah yang lazim terjadi di daerah yang pada akhirnya dapat disadari akan pentingnya “good laboratory practice‿;
• Tersedianya suatu panduan laboratorium lingkungan dalam bentuk visualisasi elektronic yang berisikan peraturan, prosedure kerja, alat – alat laboratorium dan pratik pengukuran terhadap paramenter yang lazim digunakan;
• Tersedianya stock foto slide yang akraktif dan cukup baik dan dapat dipergunakan sekaligus dalam pembuatan layanan masyarakat.
2. Perancangan aplikasi/disain
3. Pembuatan storyboards (alur jalannya aplikasi multimedia)
4. Pembuatan/Pengolahan data –data digital, mencakup hal – hal seperti:
- penentuan jenis data digital yg hendak ditampilkan
- pembuatan dan pengumpulkan materi yang diperlukan
- Digitasi
- Pengolahan data digital dan konversi format data digital
5. Pemrograman aplikasi dengan menggunakan Multimedia Authoring System
6. Pengujian aplikasi
7. Distribusi aplikasi
8. Pemeliharaan aplikasi [1]

Pada tahapan – tahapan ini menghasilkan suatu aplikasi Multimedia CBT laboratorium lingkungan yang dapat dapat dijalankan langsung dari sebuah CDROM pada perangkat komputer berkemampuan multimedia yang memiliki karakteristik utama, meliputi sebagai berikut :
1. Animasi logo Pemda Jawa Barat pada pembukaan
2. Data tentang laboratorium lingkungan di wilayah Jawa Barat
3. Referensi dasar hukum dari laboratorium lingkungan yang lengkap : SK.Gubernur, Kep.Men.Lingkungan hidup
4. Video klip tentang teknik sampling air
5. Video klip yang menggambarkan beberapa proses analisa
Seperti pada gambar 1.Logo menu awal dari Multimedia CBT
Read more...

Selasa, 20 Oktober 2009

kasih

| | 0 komentar

mngkin sdah brlalu.......
brsama redup senda....
kta bkanx stu....
ku tak lgi kau puja....
kini tak akan lgi....
kuharap indah mimpi....
bila tak lgi kau resapi
cnta hanya tuk 2 hati...
jangan lagi kau ucap janji....
bila hanya kau ingkari.....
Read more...

penyesalan

| | 0 komentar

seandaix aq dbri ksmpatan untuk memilih aq ingin kau selalu dsmpingku.....
tpi syang ksmpatan sdah hilang.....ksmptan itu sdah trkbr dlam2.......
sejauh ini aq blum bsa mlpakanmu.......aq msih sayang pada kamu....
kau prgi saat bru ku sadari bahwa sngguh brrtix kau bagiku.....
aq tak prnah mnysal mncntaimu hnya syang aq mnysal aq trlmbat memahamimu.......
msih trssahkah cntamu,untkku aq ingin kmbli kpamu.........
bklah pntu htimu.....iznkan aq aq msuk kmblali dlam khidpanmu.......
aq tak ingin kau brpling driq.....krna itu sangat mnykitkan untkq...
aq mrsa rsa sayangasmkin dlam...aq mnysal meninggalkanmu....
byanganmu tak prnah lpas dri ingatanq kau slalu mmbuatq mngngatmu......
aq sangat menyayangimu.......I LOVE YOU SOMACK......


KARYA:aq sndiri
Read more...

Jumat, 16 Oktober 2009

DELMAN

| | 0 komentar

delman
sekarang dokar
dulu teman
sekarang pacar
Read more...
| | 0 komentar

Read more...

aRMEDA

ega susanti








apa menurut anda tentang blog saya???

 
 

vEgA_EgA | Diseñado por: Compartidísimo
Con imágenes de: Scrappingmar©

 
top